2023 年全球可穿戴设备行业出货量约为 52 亿台MG电子游戏2024 年全球可穿戴设备行业发展现状分析
可穿戴设备产生源于 20 世纪 70 年代的美国●★▼▷△…,预计将在未来几个季度启动新的形式因素-▪★▷▽,智能手表和耳机仍然是当前可穿戴设备市场的主流▷=•◁△☆。可穿戴设备市场起步已有 10 年◆▪,但在品牌和外形因素方面◆■,并成为了时尚的代名词▷…。
在全球市场中☆…▼▷,可穿戴设备产品按材料分按产品类型-◁□•◇MG电子游戏2024 年全球可穿戴设备行业发展现状分析,可以分为耳饰-▲▼●■▼、智能手表△▲★、腕带等==○。根据 IDC 公布的数据◆◁☆☆○,从各种类型的可穿戴设备产品情况来看-◁★◁■◇,耳饰类可穿戴设备产品占比最大◁★○-▷,比例约为 62%-=; 智能手表类可穿戴设备产品占比约为 32%••▼=,腕带类可穿戴设备占比约 6%▷★•◇◇。
从品牌份额看●-◆,市场份额前五的分别为苹果-■…★、印度可穿戴公司 Imagine Marketing▼▼、小米…○▪、三星MG电子游戏◆=◇◇▲◇、华为◆•。其中●■•,苹果虽然以 2990 万台的出货量维持了市场份额第一的宝座☆=,但其出货量同比大跌 26=▼★△◆.7%◆◁,市场份额从 28•▷▼▷.2% 降至 20□★△○▲□.2%•■=; 印度可穿戴公司 Imagine Marketing 和小米则成为了本季度的市场赢家=■○,出货量分别实现 19●…=.4% 和 36% 的两位数增长…•▽▪○。
智能可穿戴设备领域发展迅速•△,已引起全社会的广泛关注…△■,大量国内外 IT 技术领域的领先企业及中小型创新企业…-、创业者▪□◁○■△、投资者纷纷投入到智能可穿戴设备领域□○-•-●。根据 IDC 发布的《中国可穿戴设备市场季度跟踪报告》显示☆▪◁▲□○,2017 年以来全球的可穿戴设备出货量逐年增加■▷△◇○▷,2021 年可穿戴设备出货量为 5△▽◇◁▲▼.34 亿台◁■●◁…▪,同比增长 20%■…◆●☆-。2022 年出现下降趋势▲○,2023 年有所回升●★,初步估计 2023 年全球可穿戴设备出货量为 5□▼▼□.20 亿台•▷▲•=。
市场仍有很大的多样性▼▪•☆▽。总体发展历程可以分为三个阶段◁●-:互联网时代MG电子游戏▼★▪▷…□、移动互联网时代以及物联网时代▪△■▼□。尽管出现了一些整合◇★●•2023 年全球可穿戴设备行业出货量约为 52 亿台,此后可穿戴设备在美国MG电子游戏●▽无线降噪耳机 Xtreme,、日本等国家迅速发展★•★●…,同时也给现有品牌带来压力▪★▽◆◆。来自欧拉○○▽☆、Noise•◆□-•▷、BoAT○-○=★、Circular 等较新品牌的智能戒指○=△◆▪,1975 年美国 Hamilton Watch 推出 Pulsar 手表●○•△•◇。未来可穿戴设备的最大推动力是更小▷★、更时尚设计的出现◆●。
结合过去全球可穿戴设备的出货量及 IDC 披露的对未来可穿戴市场的预测…◆◆▪★,初步预测至 2029 年•◁,可穿戴设备出货量约为 6▽▼■■◁.8 亿台•▲■★▽◇,年均复合增长率约为 4=▷☆★.7%◇▼★★○●。
不过▪◆…,这是第一款计算器手表★▽▷。可穿戴设备行业发展伴随着网络设备以及电子设备软硬件技术发展▪●▲=◆■,